全战系列,作为战棋、RTS游戏中的经典IP,其战锤系列尤其受到玩家的喜爱,尤其是新发布的《全面战争:战锤3》。作为游戏的忠实粉丝,我深入游戏世界,被其丰富的世界观和兵种系统深深吸引。为了帮助新玩家更好地理解游戏,我整理了以下《全面战争:战锤3》中所有阵营兵种的对比表。
秩序阵营包括人类、精灵、矮人以及蜥蜴人,这些种族的共同点是反对混沌四神,信仰本族的神祇或造物主,坚持维护现行世界的价值观。混沌阵营由混沌恶魔、特殊种族以及秩序阵营的混沌信徒组成,他们信仰混沌四神和大角鼠,目标是推动世界毁灭。中立阵营则包括食人魔、绿皮、黑暗精灵等,这些种族在信仰上不完全属于混沌阵营,但他们的战略目标与混沌阵营类似。
秩序阵营包含的种族有震旦天朝、人类帝国、巴托尼亚、基斯里夫、高等精灵、木精灵、蜥蜴人、矮人。混沌阵营的代表种族包括纳垢、奸奇、恐虐、色孽、斯卡文鼠人、混沌勇士、诺斯卡、野兽人。中立阵营包含的种族有吸血鬼伯爵、吸血鬼海岸、绿皮、食人魔、黑暗精灵、古墓王。
在游戏的兵种对比表中,我们注意到一些重要的名词解释。一“卡”表示士气+8,是前代游戏中的一个特性,现已更改,现在一卡通常指冲锋+10。K、T、N、S分别代表恐虐、奸奇、纳垢和色孽四大混沌神祇。命中和闪避则是指面板中的攻击和防御,这在实战中被简称为“攻击”和“防御”。反步/反大是指对人形小单位和马骑兵及体型更大单位的攻击加成,它同时影响命中和武器威力。扛线与扛-射体系是指依靠兵种的防护属性,顶住敌军的冲击进攻,为后排的输出兵种争取输出空间,这类兵种通常要求有较高的护甲、闪避和抵御冲锋等防御属性,但对命中、武器威力等输出属性不做要求。扛-射体系则是在上述前提下,以射手兵种作为主要输出。
在马骑兵方面,各种族的2-3本中阶兵种通常被称为“公民骑”,因其属性相近且价格中庸而得名。帝国的主力兵种“小鸡”是半狮鹫骑士,根据其武器不同分为“枪小鸡”和“戟小鸡”。帝国的最高阶步兵兵种“巨剑士”是“帝国之花/帝花”,现在则暗指该兵种的弱鸡属性。在《全面战争:战锤3》中,多指吸血鬼海岸的死灵巨像或古墓王的神圣泰坦,现在则多指震旦天朝的俑士禁卫。在蜥蜴人的兵种中,“吧友”指的是灵蜥,因其与全战战锤吧的吧内文化有关。蜥蜴人后期兵种多为恐龙,因此被称为“侏罗纪公园”。而“绿皮”则特指本作开发商CA的程序员。



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