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「桌游文化」漫谈克苏鲁,聊聊阿卡姆(三)
016年9月,我开始接触FFG的克苏鲁桌游,首先尝试的是全球惊悚(Eldritch Horror),接着是疯狂诡宅2(Mansions of Madness: 2nd Edition)和诡镇奇谈卡牌版(Arkham Horror: the Card Game),最近又购入了中文版的诡镇奇谈版图第三版(Arkham Horror: 3rd Edition)。
战役设定和剧情发展:游戏的战役由基础包和扩展包组成,每个章节都有不同的结局和分支,玩家的选择和表现会直接影响故事的发展和事件的发生,大大增加了游戏的重玩性。 全球背景设定:游戏主题和背景十分自由,包括阿卡姆镇、敦威治、巴黎、埃及等地,甚至可能穿越到别的年代或异次元世界。
《阿卡姆症候群》是一个以克苏鲁为背景设定的硬核推理剧本杀,整体质量较高,适合喜欢推理和克苏鲁文化的玩家,但存在部分角色难度差异和推理体验波动的问题。具体分析如下:背景设定与主题:该剧本杀以克苏鲁神话为背景,这种设定为故事增添了神秘、恐怖和未知的氛围,能吸引对克苏鲁文化感兴趣的玩家。
全球惊悚游戏规则
1、厘米。根据查询全球惊悚游戏官网显示,该游戏玩家在玩时需要5厘米的卡套才可以玩。《全球惊悚》是一款协作式惊悚冒险游戏,玩法机制包括点对点移动、摇骰子、协作等,玩家们需要协同解决神秘的问题。
2、游戏中地点牌的设计也十分巧妙,通过简单的地点图标实现了地点之间的相互连接,使得游戏中有许多地点可以探索,形成完整的地点网。每张地点牌都有两面,一面是未探索面,另一面是已探索面,上面放置对应数量的线索,并可能提供额外的行动或规则。游戏中还引入了混乱标记,用于进行测试。
3、游戏机制:采用时间轨迹而非固定回合,时间轨迹上有55个时间点,玩家行动会花费若干时间点推进进度。有限的时间点让玩家有危机感。
恐惧卡减一分的桌游
1、可能相关桌游类型推测心理惊悚类桌游:这类桌游可能会涉及到“恐惧”元素,比如《诡镇奇谈:卡牌版》,玩家扮演调查员在充满恐怖和神秘事件的世界中探索。但它的规则主要围绕调查、战斗、资源收集等,并没有“恐惧卡减一分”这样简单的规则。
2、地图与道具机制 地形标识:地图由不同颜色方块组成,红色为玩家出生点,绿色为草丛(隐蔽),黄色为陷阱(触发后减血),灰色为墙壁(不可通过)。箭头格子强制玩家按方向移动一步。道具点:地图随机布置道具点,玩家可获取物品(如半身像价值1M、技能卡价值2M),高价值道具可能引发玩家争夺。
3、《诡镇悬案》是一款克苏鲁世界观下的恐怖解谜推理桌游,包含8个独立案件约20万字内容,单剧本游玩时长60-90分钟,支持单人或多人游玩,目前正在摩点平台众筹发售,参与众筹可获得限定礼品。游戏核心特色沉浸式克苏鲁体验游戏以20世纪30年代美国街道为背景,玩家将遭遇克苏鲁神话中的邪神、邪教徒及潜在盟友。
4、玩家使用角色技能卡(如雾刃技能卡远程攻击、治疗卡回血)进行对抗,开局前需花2分钟熟悉技能效果。核心策略为“选模式一看技能一盯状态”:根据人数选择合作或对抗模式,观察技能卡组合(如监管者优先选高伤害卡,求生者选治疗或位移卡),实时关注对手状态(如恐惧值、能量值)。
5、写字速度较快的玩家可能难以保持整洁。然而,这些缺点并未影响游戏的乐趣。游戏封面的插画师riyo是FGO的官方画师,增添了几分趣味。现在,《暑假日记》已在各大淘宝桌游店铺上架。
6、冰霜标记:与六循环的祝福/诅咒标记类似,但与特定卡牌效果或剧情挂钩。随着战役推进,混沌袋中会加入更多冰霜标记,增加玩家面临的困难和危险。同伴:引入九名密斯卡托尼克大学探险队成员,以“同伴”身份协助玩家。每个剧本开始前,调查员可选择一名同伴加入场中。
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